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堕落女巫:传奇英雄 图文全攻略 全流程攻略

时间:2013-05-24 17:09:36
  • 来源:银ちゃん
  • 作者:阿鲁卡多
  • 编辑:ChunTian
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《元素之力:堕落女巫》 图文全攻略 全流程攻略

策略游戏作品《元素之力:魔法战争》的最新资料片《元素之力:堕落女巫》加入了全新的战役、兵种和玩法。在资料片《堕落女巫》中还加入了新的区域和新的怪物,加入更多的魔法、装备以及新的英雄。本作还得到了《文明5》的首席设计师Jon Shafer加盟制作。


元素之力堕落女巫是元素之力魔法战争的最新资料片,是一款融合了文明系列与英雄无敌系列,且具有奇幻特色的战争策略游戏。但是基本上大部分的策略游戏对新人来说都存在入门偏难的情况,如何才能更好上手这款游戏呢?

游戏模式:

在元素之力堕落女巫中,玩家将扮演一个奇幻世界中的王国,与同一个世界中的其他对手相互竞争。游戏的核心部分与文明和英雄无敌系列基本相同,那就是——城市。玩家与电脑的部队,科研,经济,魔法都是以城市为基础建立起来的。城市富饶兴旺,数量众多,那么玩家的实力就自然越强,相反,城市腐败贫瘠,人丁稀少,玩家的总体实力自然就会受到影响。在建立城市的基础上,依靠城市带来科研、工业、经济、魔力产出部队并加之运用,进攻并得到对手的城市最后将其整个国家吞并,就是这款游戏的主要游戏模式。当然,和文明系列一样,游戏除了上述的征服胜利外,同时也提供了多种其他的胜利诸如外交胜利等等。

开局:

在开始任意一场自定义的新游戏时,都会出现如下的画面:

在该画面中,玩家选择对应的国家套组,每个国家都有其自身独特的特色,例如人类国家ALTAR王国,所有的ALTAR人都能获得额外的10%的经验值,意味着在战斗中他们能够更快的升级,而被魔法诅咒的RESOLN帝国体内人人流淌着怨灵之血,虽然有着虚弱的体质但是每杀死一个敌人都能获得生命值的奖励。甚至即使同样的国家,但使用了不同的英雄来领导,也会出现截然不同的两种特色。当然玩家也可以自定义自己喜欢的英雄角色,甚至能自定义自己的国家。

开局前除了选择国家以外,还需要对游戏内容进行一些必要的设置,诸如难度,地图大小等等,值得注意的是,如果你喜欢完全的征服对手,那么在胜利模式中就尽量不要开其他与征服无关的胜利模式,免得半途中自己或者电脑一不留神就达成了胜利条件把游戏结束了。

  建城:

最开始的时候,玩家没有城市也没有部队,有的只是你在开局前唯一选择的英雄单位。

选择英雄,你会发现周围的地块上有着各种小图标,旁边的数值不等。这三个图标依次对应食物,产能,附魔槽这三个基本的资源,其中食物和产能是城市的基本资源,同文明系列相类似,食物多少决定了城市的人口上限和增长速度,而产能决定了城市的工业产出和建造能力。附魔槽较为特殊,它表示城市允许的附魔效果个数。如果为一,那么城市只能受到一个附魔魔法影响,二就是两个,依次类推。

游戏过程的第一步就是城市的选址,尽量找一个周围资源丰富,地形易守难攻,粮食比较多的地方作为城市吧,由于附魔非常稀少,因此附魔槽数量多的地块应该优先作为城市。好了,下面选择你的英雄到你指定的建城地点。

这时按下上图左下角,单位面板下的SETTLE按钮,你的第一座城市,王国的首都,就在英雄的手里诞生了。

当有了第一座城市以后,现在就可以在城市建造移民,移民同样具有建立新城市的功能,同时还能建立前哨站拓展疆界,无论是何种难度,尽快建造移民快速拓展国境都是必须的,广阔的国土就意味着圈到了更多的资源,夺得了更大的发展空间。疆域相连的城市与城市之间在研究了道路科技后会自动出现道路相连,而不能与首都连接的城市会产生额外的不满,此时就需要建造前哨站将两座城市的疆域连接起来,使其产生道路。

发展:

城市建好了那自然需要发展,现在点击城市,我们来看一下最初的城市能够做些什么。

各种各样的建筑物是城市发展的核心,一个庞大的城市和新建的城市之间的区别除了人口规模的不同以外,最重要的就是城内建筑在数量和种类上有很大区别。每种建筑物都有自己独特的功效,不同建筑物的建造有不同的要求,例如港口需要沿河沿海,而有些建筑物必须要在城市里有另一样建筑物才能够建造。与文明有所区别的是,更多的粮食和产能将主要由建筑来提供,地块带来的食物实际上将不再有太大作用,这也是为什么城市选址必须附魔槽优先,食物可以退居第二位的原因。

想要建造一种建筑物,可以直接在建筑列表中选择该建筑物,接着点击建筑列表右下角的按钮BUILD,这样建筑就会在城市的工作地块上开始建造了。与文明系列相区别的是,虽然食物与产能等产出与地块关系不再密切,但是建筑直接建造在城市地块上,因此城市的大小将直接决定容纳建筑物的上限,因此不好好规划一番每个城市的具体发展方向可不行。

上面说到城市的规模来自人口,每当人口积累到一定数量的时候,城市的规模就会开始升级,除了城市的范围变大之外,相应的还会因城市发展方向的不同带来产能科研上的各种好处。虽说食物决定了人口的大小,但是人口满足后成不成长则受另一项属性的制约即Growth成长,成长除了可以用相应的建筑提高以外,还和国家的声望密切相关,试想一个名声败坏的国家派系,愿意移民到该国的人肯定少之又少。总而言之,成长与食物是相辅相成的,对于人口规模增长缺一不可,千万不能只注重发展其中一项属性而忽略另一项。

除了建造建筑物以外,城市还可以训练相应的部队,同样部队也是攻占敌人城市的关键。那么如何训练部队呢?点击城市,选择左下角面板右边的TRAIN按钮,即可切换到单位训练选单。不同单位会消耗的不同量的产能,并产生相应的维护费,因此在经济并不宽裕的情况下不要囤积大量的闲置部队。由于一座城市每回合的产能不能同时建造建筑或者训练单位,只能用在一件事上,所以尽量不要把经济科研中心的首都用作训练部队,主要应以建筑发展为主,将部队生产交给专门的城堡要塞来生产。

科技:

可以发现,一开始只能建造少数的几种单位。如何才能建造多种多样的各色兵种呢?这就涉及到科技的运用了,随着科技的不断研发,将会解锁到各式各样的新型兵种。点开屏幕上方的科技面板。你会发现元素之力堕落女巫拥有非常庞大的科技系统。下面我们将逐一讲解:

城市在每回合会产生一定数量的科研点,科研点数的产生多少除了与城市的数量规模有关以外,还与国家的特性以及城市内有没有相关的科研建筑有着重大的联系。这些科研点将被集中用来研究指定的相关科技,科研主要分为三个方面:即内政、军事、魔法。每一大类里面又细分成各种树形小类,只有完成相应的前置科技之后才能解锁接下来的后续科技。

内政类的科技大多数为城市提供了新的内政建筑增加城市的食物产能等各项属性。军事类的科技则多是提供新兵种和新装备的开发,以及少量的军事建筑。魔法类的科技主要解锁各种强大的魔法和新式的魔法装备,并加强魔法资源的生产和利用。由于增加城市食物和生长的建筑多需要内政科技来解锁,因此在游戏初期内政科技比其他两类要来的重要,但是由于科研点数的限制,一局游戏中很少能完成所有的科技,有选择的研究科技就变得非常重要,点开科研面板,单击你所想要获得的科技,那么接下来每回合的科研点数就会有目的地分配到该科技或者该科技的前置科技上去。一般来说,游戏初期应该适当发展一定量的内政科技,当城市规模达到一定程度后依据国家自身特色和目前的形式在魔法和军事科技中二选一集中研究,抢出提高军事实力的核心科技,掌握了军事优势后,科技就可以比较随意的选择了。

魔法:

说到科技就不能不说魔法,作为一款奇幻策略游戏,元素之力堕落女巫中魔法占据了相当重要的地位,涉及到发展,战斗,外交等诸多层面。因此千万不要因为自身国家打法不依赖魔法就完全轻视了魔法的作用。游戏与英雄无敌系列的魔法系统较为类似,在游戏中,点击右下角小地图下方的SPELLS按钮,进入魔法使用界面。

按照魔法使用场合分,魔法主要分为战场魔法和战略魔法,战略魔法就是非战斗时可以使用的魔法,主要是附魔类法术,如上图所示,分为城市附魔和单位附魔。城市附魔主要对城市使用,增加城市的各项产出等等,例如增加城市科研能力的灵感术。城市能同时承受的附魔法术个数受城市附魔槽限制。单位附魔法术主要对英雄、部队等单位使用,例如轻灵术。同一个单位能够承受的单位附魔法术是不限的,当然前提是有足够的魔法值来施展这些法术。除此之外,还有一些在战略层面对己方/敌方的单位/城市/地块进行改变或打击的战略魔法,例如传送术和直接摧毁敌方国土/单位的火山术/瘟疫术。

战场魔法则主要用于战场战斗,战场战斗的部分在下文中我们会提到。战场魔法主要是各类攻击/回复魔法与增益/干扰魔法。火球火箭,治疗术,加速减速都属于该类魔法,战场魔法顾名思义只有在部队与部队的交锋中才能够使用,平时是无法使用这类魔法的,但是也存在既是战略魔法也是战场魔法的法术,比如治疗术。

无论是哪种魔法,所有的魔法使用都需要消耗魔法值,魔法单位和城市每回合都回产出一定量的魔法值,他们是魔法的主要来源。由于魔法值是可以储备的,并且中后期大型的魔法一般都有非常大的消耗,因此一般情况下最好不要滥用魔法,免得在真正要用的时候出现学会了但用不了的尴尬局面。

英雄:

元素之力堕落女巫同英雄无敌系列一样具备英雄这一独特元素,不同于一般部队,英雄往往有着更强的作战能力和自己的独特特性,加上重要的魔法往往只有英雄才能够施展。不同职业的英雄有着不同的能力,有的适合内政,坐守城市时会给城市带来额外的收益,有的适合行军作战,能让同意队伍的所有单位更好的发挥战斗力。因此在英雄的使用上一定要合理的分配,点开英雄面板,你就会发现该英雄的所有特点,了解他适合从事什么样的工作。英雄和部队一样在获得经验后能够升级,升级时除了属性全面上升以外还将会获得新的能力。要知道一个高等级的英雄战斗力可是不输给一支小型部队的。

在游戏中地图上会时不时出现卷轴图标的地块,这表示这是一个任务地点。操纵英雄或者部队前去触发它,通常将会收到一件任务。

选择完成它,那么一般就会出现后续的相关事件,比如如果任务是需要消灭某种部队,地图上现在就会随机生成任务指定的野生单位。如果是需要保护人物到指定地点,地图上就会出现指定目的地的标识。

在完成任务后,完成任务的部队/英雄将会获得一定量的奖励。具体的奖励内容除了任务经验以外,一般分为以下三类:获得金钱、获得物品、获得影响力。影响力除了在外交的时候可以与电脑交换相应资源,在野外的生物营地中也可以用来招募特殊兵种。因此尽量让英雄来完成相应任务,争取最快速度培养成能独当一面的高级英雄。 

  战斗:

游戏中的战斗系统是由先攻等级依次行动的回合式战棋,这一点和老牌奇幻策略英雄无敌非常相似,有区别的是战斗开始时部队的站位是系统随机生成的,相当于遭遇战。战斗画面主要如下:

左侧的单位头像表示了接下来几个回合中的战斗顺序。左下角的单位面板显示的是单位的基本属性,右侧是单位目前可以使用的各项指令,包括跳过回合、使用魔法、使用技能、使用物品,同一回合,人物可以进行一次移动和一次动作(攻击/魔法/技能只能在四项中选择一项执行。但是移动过后还是可以继续完成动作的。战斗的方式主要分为近战、远程和魔法,近战单位必须走到敌人面前展开攻击,且会受到敌方被攻击近战单位的反击。远程单位能够不受反击的在远距离攻击敌人,但是弱点是被近战单位近身攻击后将不能反击。魔法单位主要依赖消耗储存的魔法值施展魔法,但通常自身比较弱小需要其他单位保护。

  外交:

当你第一次遇见其他势力的单位,或者发现其他势力的领土时,外交就已经展开了。与文明系列类似,你可以在外交窗口找到该势力,与别的势力签订一系列的条约,提议和平,交换资源,开展贸易等等,除了一般策略游戏中通常的外交协定以外,元素之力堕落女巫还允许科研点数的交换,因此想要得到合理的发展,不好好利用外交可是不行的。

弱国无外交,每个电脑对玩家都会有一定量的固有外交权重,而决定这个值的最根本因素就是玩家的综合国力,主要是军事实力,综合国力越低,电脑就越会认为你弱小从而只会和你签订一系列不平等条约,外交很难维持稳定,高难度下甚至会成为软柿子引来众多电脑围攻。反之国力越高,电脑因为畏惧玩家的实力在谈判桌上也会对玩家客气不少。想要有一个强大而稳定的外交,通过完成任务积累足够的外交影响力是必不可少的。

入门篇

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7.2
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Stardock
  • 发售:2013-05-31
  • 开发:Stardock Entertainment
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻写实回合制

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