三上真司表示准备复出了:走出舒适圈 回归工作
今日(10月12日)游戏制作人三上真司在推特上发文称,他将结束养老状态回归工作。三上真司表示:“既然我已经走出‘不竞争’的舒适圈,我想我应该回归工作了。” 评论区许多人对三上真司的回归表达了兴奋之情,并期待他能继续制作《恶灵附身》《恐龙危机》等系列新作。今年2月份三上真司从Tango离职后,经常在推特上晒出自己外出游玩时的风景和美食,还有玩游戏。此前他通关了《塞尔达传说:王国之泪》《对马岛之鬼》《生化危机4:重制版》等游戏。

2023-10-12

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三上真司即将离开B社
B社旗下工作室Tango Gameworks的创始人兼CEO三上真司即将离开该公司,此前他已在Gameworks任职超过12年。 在发给ZeniMax全公司的邮件中,B社开发部高级副总裁Todd Vaughn宣布这位传奇游戏设计师即将离开Xbox工作室Tango Gameworks。Vaughn表示:“我今天写信是想告诉大家,工作室负责人三上真司决定在未来几个月后离开Tango Gameworks。三上先生12年来一直是Tango年轻开发者的创意领袖和导师,他参与开发了《恶灵附身》系列、《幽灵线:东京》,当然还有《完美音浪》。”Tango Gameworks会继续支持《幽灵线:东京》和《完美音浪》,同时B社高层和Tango的领导层也会就工作室未来的游戏进行合作。拥有33年职业生涯的三上真司拥有业内最令人印象深刻

2023-02-23

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今天是《恶灵附身2》发售5周年
《恶灵附身2》2017年10月13日发售,登陆了PC,PS4和Xbox One,今天(2022.10.13)是其发售5周年。 《恶灵附身2》是2014年游戏《恶灵附身》的续作,玩家通过第三人称视角控制前警探赛巴斯汀·卡斯特拉诺,他必须进入虚拟的世界来拯救自己的女儿莉莉。《恶灵附身2》的开发开始于2015年3月,在开发商Tango Gameworks结束了前作DLC的开发之后,由三上真司成为制作人和监督游戏的开发。导演的角色被分配给John Johanas,被三上描述为“很有才”的人。2021年10月在TGS上,微软确认三上工作室正在开发一个新作,由《恶灵附身2》的导演John Johanas执导。三上没有透漏Johanas正在开发什么类型的游戏。 《恶灵附身2》Steam最近评价为“特别好评”,支持简体中文,已

2022-10-13

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中村育美新作可能是恐怖、科幻和超自然游戏
B社Tango Gameworks前总监中村育美近日公布了她的新工作室Unseen。在接受IGN采访时,中村告诉IGN,她的新工作室将是多元文化,游戏将专注于谜题,恐怖,科幻和超自然。中村育美曾在Capcom任职,开发了《大神》等游戏,后来加入了三上真司的Tango Gameworks,负责了《恶灵附身》和《恶灵附身2》的美术。后来担任《幽灵线:东京》的创意总监。但因为健康问题离开了Tango Gameworks。在游览多个工作室后,她在去年公布了自己的工作室。在公开的预告片中,中村解释说:“东京工作室是一个终端,在这里不同的文化相互交汇,是艺术家的聚集中心。我们想超越电子游戏领域之外的各种媒介。”中村告诉IGN,Unseen工作室由一群国际员工组成,她说“文化的混合是孕育新想法的温床,这也是创建新工作室的真正

2022-03-10

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《猎天使魔女3》首席设计师加盟三上真司工作室
三上真司工作室Tango Gameworks目前正在对第一人称游戏《幽灵线:东京》进行开发的收尾工作,该作计划在2022年3月25日发售。有传闻称他们也在开发《恶灵附身》系列第三款游戏。现在似乎有一个证据表明,Tango Gameworks也在开发某种形式的第三人称动作游戏。因为白金工作室即将到来的《猎天使魔女3》的首席游戏设计师Marius Hermanavicius现已加盟了Tango Gameworks。根据Marius的个人领英简历,他于2020年4月离开了白金工作室,2021年8月加盟了Tango Gameworks。领英简历上提到自己在动作游戏战斗和关卡设计上富有经验,他此次加盟Tango GameWorks也不排除和帮助开发《幽灵线:东京》有关。Marius在202年4月离开之前,曾在白金工作室担

2022-01-30

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《恶灵附身3》?官方更新了《恶灵附身》的商标
《恶灵附身》系列销量并不好,目前开发商Tango Gameworks正在忙于开发《幽灵线:东京》,粉丝们仍然希望Tango将来能重拾该系列。近日外媒Somos Xbox发现Tango Gameworks的母公司ZeniMax Media去年8月更新了《恶灵附身》的商标以供继续使用。游戏厂商更新所拥有IP的商标是一个很平常的事情,所以这并不意味着微软和B社近期就会开发一个新作。不过商标更新通常发生在一个系列有新公布之前,因此一些玩家希望是这种情况。2018年1月时,B社副总裁Pete Hines表示《毁灭战士》《德军总部》《恶灵附身》等系列的销量没有《辐射》《上古卷轴》系列那么好。因此B社需要对每个游戏的表现有适当的预期,而不是期待所有游戏都能像《上古5》那么畅销。“许多游戏都不如《辐射》和《上古卷轴》那么畅销。

2021-05-18

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传PS Now 5月游戏阵容曝光 《恶灵附身2》将加入
PlayStation Now是索尼推出的游戏串流服务,随着技术的进步,越来越多的玩家开始订阅该服务。最近有传闻称本月将有三款游戏加入PS Now。这三款游戏分别是《彩虹六号:围攻》、《恶灵附身2》以及《报复》。截止到目前,索尼官方尚未正式公布以上三款游戏将加入PS Now,但国外已有部分人称他们已经能在PS now上游玩这些游戏。

2020-05-05

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三上真司发布新年祝福 曝个人最新近照
日本知名游戏制作人三上真司今日在个人Twitter上发表了新年祝福,同时发布了一张近照。 国外网友留言称三上是一个“传奇”,希望三上能尽快发布自己的新生存恐怖游戏。在看到三上的近照后,网友回复说三上先生看起来气色不错,新年快乐! 三上真司生于1965年8月11日,现年54岁,1996年执导了首部《生化危机》游戏,1999年执导了首部《恐龙危机》。2005年回到Capcom执导了《生化危机4》。后来成立了新工作室Tango Gamesworks,开发了新IP《恶灵附身》。后来Tango Gamesworks被美国公司ZeniMax Media(B社母公司)收购。

2020-01-01

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《恶灵附身2》Steam版售价永降为129元 原价199元
恐怖大作《恶灵附身2》由三上真司打造,Steam版于2017年10月12日发售,原价199元,现在该作售价永降为129元。《恶灵附身2》支持简体中文,Steam总评为“特别好评”。有兴趣还没入正的玩家可以试试。Steam商店地址:点击进入 《恶灵附身2》讲述的是赛巴斯汀·卡司特拉诺警探身处一无所有的困境下,面对拯救女儿的一线希望,他必须再次潜入STEM梦魇般的世界。这个混沌扭曲的世界危机四伏,面对明枪暗箭、陷阱密布的恐怖威胁,塞巴斯蒂安能否勇闯血光魅影,杀出一条生存之路?

2019-12-04

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E3:三上真司发推称彩排结束 《恶灵附身3》当真有戏
6月3日知名制作人三上真司在Twitter上宣布自己下周将去E3商务旅行,而这条简单的推文也引发了大量玩家和外媒的关注。而今(8)日三上真司再次在推特上做出了简短的回报:“彩排第一天,结束”。这么看来三上真司去E3可能不仅仅是到场参观或协商,反而的确有新作的消息会向外界公布。 三上推特:“彩排第一天,结束”鉴于三上真司之前领导开发了《恶灵附身》,因此外界猜测三上可能会在E3 2019上公布《恶灵附身3》。《恶灵附身2》2017年10月发售,距离现在还不到2年时间。《恶灵附身1》2014年10月发售,两代之间恰好隔了3年,所以如果现在公布《恶灵附身3》的话可能有点早,但也不是没可能。如果不是《恶灵附身3》,外界猜测三上真司这次来E3可能和一个传闻中的《恐龙危机》新作有关。

2019-06-08

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《恶灵附身2》一周年升级:全新“噩梦”难度供你自虐
Bethesda发行,去年10月登陆PC,PS4和Xbox One平台的恐怖游戏《恶灵附身2》刚刚迎来一周年,而这款游戏也在今年的万圣节前夕获得了全新的更新升级档,为游戏引进了新的功能。《恶灵附身2》的1.05升级档为“Bethesda.Net会员增加了全新功能”,以及一些bug修复。这些全新功能包括新的噩梦难度模式,在菜单内增加了无限耐力,超强力量和无敌等作弊选项。《恶灵附身2》在游戏初期难度偏大,因此作弊选项的加入可能会对手残玩家有所帮助。而喜欢“自虐”的资深玩家可以从更高的噩梦难度中自我挑战。《恶灵附身2》是由日本知名游戏制作人三上真司、以及由他所带领的Tango Gameworks工作室所制作的一款生存恐怖类游戏,是2014年发行的《恶灵附身》的继作。采用由Tango Gameworks在ID5引擎基础

2018-10-28

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换个视角看恐怖 《恶灵附身2》第一人称版宣传片
Tango工作室和Bethesda工作室发布了《恶灵附身2》(The Evil Within 2)的免费更新档,为游戏增加了第一人称模式,将游戏玩法变成了FPS,玩家可以随时在第一人称和第三人称之间进行切换。本次第一人称视角更新不仅面向所有已购买游戏的玩家开放下载,而且还支持免费试玩版,玩家可以在试玩版中体验游戏的前几章,试玩版存档可以继承到正式版。《恶灵附身2》现已登陆PS4、Xbox One和PC平台,下面就请看本次公布的第一人称模式预告片。

2018-02-15

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官方为全平台《恶灵附身2》免费追加第一人称视角
 经过几个月后《恶灵附身2》也许已经被玩家遗忘,最近同类型的游戏更多地开始采用第一人称视角,不过《恶灵附身2》却仍然还是保持传统的第三人称视角。并不是说因为视角的问题,导致《恶灵附身2》不能提供有趣的玩法,不过第一人称给人的沉浸感更强这一点是毫无疑问的。所以,接下来《恶灵附身2》也要加入第一人称视角模式了!其实在原本的《恶灵附身2》中就有一部分FPS要素,也有部分玩家通过不同方式希望全程使用第一人称视角通关。接下来该游戏的开发商决定官方加入这项功能。《恶灵附身2》的制作人针对开放第一人称视角发表评论说,因为游戏是以第三人称作为设计开发的,不过有玩家找到了在固定区域以外使用该模式的方法,并给出了不错的反馈,所以官方干脆就开放了这一模式。不过视角的切换会导致游戏难度的提升,也有部分场景无法使用这一视角。希

2018-02-15

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《恶灵附身2》XB1X版对比PS4 Pro版 前者略胜一筹
去年年底,《恶灵附身2》(The Evil Within 2)获得了Xbox One X的支持,这也使它成为了最新一款同时获得索尼和微软高端主机支持的游戏。国外媒体Digital Foundry运行了一次测试,来对比两个版本之间的区别。如果没有时间看对比视频的话,这里也有对于Digital Foundry视频的一段描述:Tango Gameworks对于本世代两款增强主机有着很好的理解。在2017年的尾巴上发布了这款补丁之后,Xbox One X上的原生3200x1800升级使其画质胜过了PS4 Pro版本。厂商在分辨率上面的操作有点意思,1.02的补丁升级日志中写着在PS4 Pro上有2240x1260的原生分辨率,但在对1.03版补丁进行测试之后发现现在的分辨率已经直接是1920x1080,而且其30

2018-01-14

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《恶灵附身2》畸形怪物设定图 极度重口胆小勿入
《恶灵附身2》开发周期比一代短得多,导演由一代 DLC 导演John Johanas 负责。从第一代 DLC 可以看出,年轻的欧美导演John 更喜欢干净的画风,玩法强调潜行,怪物设计更畸形,这种强烈的个人风格在《恶灵附身2》里也均有体现。John加入了抽象的变换空间元素(层层恐惧里经常采用的),许多场景也颇具想象力。《恶灵附身2》还有个特点便是敌人的形象设计,采用了很多外表畸形到你起不出绰号的怪物,且很多都有着女性的声音,颇有日式恐怖片的感觉,如圆锯尸女、歌女、小刀女等。YOSUKE ISHIKAWA 是日本3D建模艺术家,一起来欣赏下《恶灵附身2》的相关美术资源。

2017-12-27

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恶灵附身2游戏库
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
5.6
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