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纽约游戏设计机构宣布关闭 曾将游戏与教育融为一体
当地时间6月4日,美国纽约非盈利性游戏设计机构“Institute of Play”在官网上发布了一则公告,该机构将于不久之后正式关闭。据悉,Institute of Play成立于2007年,从一开始就致力于将教学与游戏融为一体。经过11年的努力,该机构已经成功完成了不少风格和类型都十分特别的游戏项目。 Institute of Play是一家坐落于纽约的非盈利性游戏设计机构,该机构致力于为美国教育者提供趣味游戏性教学方式,以此帮助美国学生更容易接受课堂教学内容、激发学习兴趣。Institute of Play以美国现有的教学大纲为基础,在11年间为1500多名教师和50多所院校设计了相应的游戏性教学系统,在美国教育历史上留下了浓墨重彩的一笔。 在此次的网站公告中,Institute of Play表示:“我

2019-06-05 15:59:09

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外媒表示游戏开发者与猫咪互动对工作有益
每个人对猫咪都有着不同的感受,有人认为它们可爱,也有人认为它们比较高冷,无论是何种印象,都改变不了人们喜欢猫咪的情感。而根据外媒最新报道,一些游戏开发者认为,与猫咪建立良好关系的开发人员在工作上能够有更好的表现。 近日,一款苹果商店游戏《Mew and me(猫咪和我)》在猫奴之间变得十分流行,该游戏专门为猫咪们设计,猫咪可以用脚掌敲击手机屏幕上出现的老鼠、虫子等事物,在经过一定的数据统计之后,猫奴们就可以知道主子的玩乐喜好了。这款游戏流行的原因可能在于:它为猫咪和用户之间搭建了一种沟通的桥梁。 而对于游戏开发者而言,互动和沟通对游戏开发工作有很大帮助。虽然在日常工作中,开发者们也经常通过邮件和交谈来增加互相之间的交流,但对于共情力的提升仍然非常有限。而在最近的GDC大会上,一些开发者提出了一个有趣的观点

2019-03-26 14:47:26

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新西兰政府花15万美元制作游戏教人民如何做生意
新西兰社会发展部投入了 15 万美元制作游戏教人民如何做生意。八名游戏设计师花了 14 个月时间制作了企业大亨系列游戏,包括了餐馆大亨和科技大亨,培养玩家对未来就业至关重要的十项基本技能。游戏将教育玩家情商、认知灵活性,以及批判性思维和创造力。社会发展部部长 CarmelSepuloni 表示,游戏强化了启动和管理自己的生意所需的技能。

2018-07-27 06:16:10

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攻略
游戏开发者 真实游戏工作室主机平台补丁MOD
游戏开发者 真实游戏工作室主机平台补丁MOD 补丁说明:基于3DM破解版修改,请注意备份资料。修改内容:将游戏工作室,平台以及授权赛事改为真实名称。下载地址:点我下载补丁A    补丁A放入DATA文件夹点我下载补丁B点我下载补丁C    补丁B、C放入DATA/1文件夹点击进入3DMGAME《游戏开发者》游戏论坛专区

2014-08-24 01:52:49

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攻略
游戏开发者 全主机平台一览 有哪些主机平台
 游戏开发者 全主机平台一览 有哪些主机平台主机是驱动游戏的硬件,游戏开发必须要围绕一个或多个主机进行。每个主机还有不同的受众人群,为不同的主机开发有针对性的游戏才是赚钱之道。1. 雅达皮2600:描述:这个8位控制台不仅拥有巨大的128K系统内存。所有单元都有一个控制杆。虽然复杂,图形系统却非常灵活。游戏存储于只读存储器盒式磁盘上。上市日期:1977.10.12退市日期:1982.5.102. 康曼达VZ20:描述:这台配备5KB随机存储器的8位机器开启了家用计算机时代。为了增加乐趣,一个游戏控制器端口支持Atapi2600控制器。游戏可以装载于只读存储器盒式磁盘上。上市日期:1979.12.14退市日期:1984.4.103. 梨木 II:描述:梨木II是第一代8位家用计算机之一。它的产品特点是1

2014-08-20 19:51:53

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攻略
游戏开发者 全游戏技术一览 有哪些游戏技术
游戏开发者 全游戏技术一览 有哪些游戏技术显示技术:1. 矢量图形:欢迎来到基于向量制图法的几何学!2. 2D图形原生代:画面效果中一个新的次元,事实上是两个。3. 2D图形第二代:位图传输和浮标!用他们来创造惊艳的2D画面。4. 3D图形原生代:臣服吧,下一个次元!现在开始使用3D画面技术。5. 3D图形第二代:用你的新级别的设计设来增进画面。显示技术(1)6. 3D图形第三代:多边形模型是3D画面的核心。现在它们都在你的掌握之中!7. 3D图形第四代:一个3D编辑器和支持出色的静止模型的引擎。8. 脚本事件:用脚本来创建一个更加互动更佳的世界。9. 过场动画:使用延长的过场动画来增强你的游戏情节。10. 动态录影:通过高质量的过场动画或录现实演员的动作来充分利用更大空间的优势。显示技术(2)11. 2D图形

2014-08-20 01:49:32

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攻略
游戏开发者 全技能培训教材一览 有哪些技能培训
 游戏开发者 全技能培训教材一览 有哪些技能培训一款优秀的游戏是优秀设计师和睿智开发者的共同努力产物,是什么让他们如此优秀和精英?答案是读书。设计师和开发者的自学教材:1. 《傻瓜式编程》解锁日期:1980年1月1日。2. 《高级傻瓜的进阶编程》解锁日期:1980年1月1日。3. 《算法和其他乱七八糟的东西》解锁日期:1984年11月1日。4. 《设计与开发》解锁日期:1981年7月10日。游戏师和开发者(1)5. 《游戏开发要素》解锁日期:1987年2月1日。6. 《游戏开发的基本原理》解锁日期:1984年11月1日。7. 《编程的艺术》解锁日期:1985年11月1日。8. 《根据实例编辑游戏AI》解锁日期:1984年2月1日。游戏师和开发者(2)9. 《游戏设计入门》解锁日期:1980年12月1日

2014-08-20 01:40:32

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攻略
游戏开发者 初始国家选择实用心得分享 怎么选择国家
 游戏开发者 初始国家选择实用心得分享 怎么选择国家其实国家的加成还是相当明显的,当然有些国家的加成看上去很鸡肋,比如说瑞典和阿根廷。偶也试过几个国家:首先是中国,减少20%研发时间还是不错的,游戏出来的快。但效果不算很好的感觉。然后是美国,雇员加成真的很好,多刷几次出几个带两个6级技能的雇员不在话下。不过深究起来,到后面可能优势就不那么明显了。之后是日本,这个刚开局,不过真的很强大。自从84年NES出来开始,就可以刷百万级大作了,偶第一个百万销量大作诞生于85年,每天进账900多K各种爽。点击进入3DMGAME《游戏开发者》游戏论坛专区

2014-08-20 01:29:47

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攻略
游戏开发者 点数分配表一览 怎么分配点数
 游戏开发者 点数分配表一览 怎么分配点数分配表如图(点击看大图):点我下载2010-2013EXCEL版表格点我下载2003-2007EXCEL版表格点击进入3DMGAME《游戏开发者》游戏论坛专区

2014-08-17 02:16:36

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攻略
游戏开发者 窗口化游戏方法 怎么窗口化游戏
游戏开发者 窗口化游戏方法 怎么窗口化游戏 先重新游戏,在开始年代下面有个FULL,改成WINDOW,然后读取你的存档,就可以窗口化游戏。点击进入3DMGAME《游戏开发者》游戏论坛专区

2014-08-17 02:10:30

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攻略
游戏开发者 全职业技能一览 有哪些职业技能
 游戏开发者 全职业技能一览 有哪些职业技能开发游戏中最关键的因素是员工的能力,对能力聚焦的分配成为游戏最后是否能够获得高分成为神作的最主要原因。因此对游戏职业技能的了解非常重要。设计师技能:1. 关卡设计(Level Design)描述:关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务等独立内容,囊括了艺术和程序两方面的技巧。设计师的责任在于要将华丽无比的想法变成机器能够读懂的脚本,并且能够让程序员能够理解和操作。糟糕的关卡设计会让玩家感到无聊或者不够平衡;而出色的关卡设计则能让玩家在感到挑战之余又能够游刃有余。适应游戏:休闲游戏(Casual)动作游戏 (Action)冒险游戏 (Adventure)2. 内容设计(Content Design)描述:游戏世界需要填充精彩的内容才会变得鲜活起来。从最微

2014-08-17 02:03:40

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攻略
游戏开发者 包装公关系统图文详解 怎么宣传游戏
 游戏开发者 包装公关系统图文详解 怎么宣传游戏在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。游戏宣传:1. 初期我们可以通过设计游戏的包装来来吸引玩家的主意,一开始选择面较少而且没有特效。2. 当游戏快要上市的时候,我们可以选择对游戏进行外联宣传:邀请报社电视台采访、在杂志上登广告,是初期常用的手段。公关手段:1. 要注意这个世界和现实一样,对游戏的监管只会越来越严厉。某些国家地区会出现因为游戏作品在某些方面尺度太大而被“禁止销售”的情况。2. 同时越来越多的监管机构出现,比如最初的GGRA(全球游戏评分机构)会开始给每款游戏分级,这将极大的限制游戏的针对人群和发售渠道。3. 游戏中会出现各种各样的随机

2014-08-17 01:38:55

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游戏开发者 公司运营人员管理图文详解
 游戏开发者 公司运营人员管理图文详解在这里我们将着手如何将车库发展成全球500强的游戏巨头集团,这就离不开高效的管理流程和人员的分工配合。人员培训:1. 培训教材将会随着时间的推移逐步解锁给玩家。同一个人物只能进行一次同类型的培训。2.培训需要耗费金钱和时间,所以要抓紧开发游戏的间隙中安排员工进行培训。3. 某些时候员工会在开发游戏中获得灵感,在完成开发后就会将这些灵感应用到设计师技能的提升上去。公司管理:1. 前期我们最主要的支出就是公司的环境清洁费和工资开销,每个月会扣一次费用。2. 要时刻关注财政平衡指标,在这里可以看出公司的各种收入和支出,想办法开源节流。人员管理&公司管理扩展规模:1. 每当玩家盈利能力进入一个阶段时,游戏就会提示玩家更换办公室以容纳更多员工进行游戏开发。2. 当玩

2014-08-17 01:28:25

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攻略
游戏开发者 游戏技术研发图文详解 怎么解锁技术
 游戏开发者 游戏技术研发图文详解 怎么解锁技术在这里将为您详细解说游戏中对技术的研究和发明,你可以通过研究新技术新硬件来获得游戏加成,甚至可以发明你自己的技术,引领技术潮流。技术解锁:1. 在早期技术是通过时代推进一步一步解锁而开放给玩家研究的。技术研究:1. 早期技术只能靠人脑理解和掌握,必须要有一个空闲的未在开发游戏流程中的人物才能进行已解锁技术的研究。技术升级:1. 当一个新技术出现时,在研究界面对这个技术点击右键,如果有就会打开“技术成长路线图”,某些高级技术需要先研究基础技术才会出现。2. 当某些技术得到研发后,不仅仅会在游戏开发流程中作为技术项显示出来,甚至还会有实际的好处。比如这里右下角的几大选项。3. “Play Day”的意义就在于在

2014-08-17 01:11:36

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攻略
游戏开发者 游戏开发详细图文教程 怎么开发游戏
 游戏开发者 游戏开发详细图文教程 怎么开发游戏在这里将会就《游戏开发者》的核心内容——开发游戏根据年代的推进进行详细的解说。基础开发:基础开发的特征:初期只有一个人,所以非常依赖个人的技能,而且开发时间比较短适合捕捉市场动向和潮流。基础开发的流程:1. 在你自己的化身人物上点击鼠标左键打开菜单,选择“开发新项目”。2. 有了开发游戏的念头之后,第一要选择的是你想要开发什么类型的游戏以及在哪种平台上进行开发。3. 首先选择“游戏类型”,可以看到这里有“动作、冒险、模拟、战略”四大类型,而在大类型中有时还会出现更详细的子类型。初期在无法得知市场喜好的情况下, 我们只能随便选择一个。4. 其次就是选择开发平台,

2014-08-17 00:59:58

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游戏开发者

GamersGoMakers
  • 发售:2014-08-09
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:模拟经营
  • 发行:gnifrebel Games UG
  • 平台:PC
8.2
已有3人评分 您还未评分!
  在这游戏里,我们都是在1980年开发第一款游戏的制作者,游戏可以从刚创作到建立属于自己的制作团队,制作属于“自己”游戏。     在游戏里面你可以选不同职业道路,比如一个开发人员,设计师,艺术家或制作人,作曲家。

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