4.0分《黄铜之城》IGN评分出炉 受虐狂才能玩下去
IGN今天发布了《黄铜之城》的评分,最终这款由前《生化奇兵》开发者制作的第一人称动作游戏获得了4.0分的糟糕成绩。IGN编辑认为只有比他更有耐心的人才能忍受无聊的《黄铜之城》。尽管游戏是一款标准的rogue-lite类型游戏,但它不像其他rougue-lite游戏,虽然难但追求的是乐趣,而《黄铜之城》让人疲劳,难受,给人残酷的体验,是一款让完全让IGN编辑感到痛苦和怨恨的游戏,丝毫没有舒服和乐趣可言。在疯狂抓头,咬牙切齿之后,IGN编辑终于通关了,最后IGN编辑痛苦的向电视吼叫,把手柄甩飞穿过整个房间。IGN编辑觉得他没法说这款游戏的重玩价值,因为他再也不会玩了。总评:毫无疑问《黄铜之城》想用高难度让玩家觉得有挑战,但游戏操作笨拙,使得它没有能力避免冗长重复的游戏感受,游戏精髓毫无进展。和其他rogue-lit

2018-05-10

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《黄铜之城》现已正式发售 游戏上市宣传片欣赏
《生化奇兵》开发者Uppercut工作室的最新作品《黄铜之城》(City of Brass)现已正式登陆PC、PS4和Xbox One平台。《黄铜之城》去年正式宣布,并在年末进入了抢先体验阶段,如今正式登陆各平台,同时公布了一段上市宣传片。《黄铜之城》是一款第一人称roguelike动作冒险游戏,玩家将置身于一座神秘的沙漠古城中,在冒险途中将遇到各种精灵,帮你升级或更换武器。这段视频虽然不到一分钟,但却展示了许多实际游戏画面和过场动画。《黄铜之城》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台,Steam售价70元。下面请看本次公布的上市预告片。

2018-05-05

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《黄铜之城》媒体平均分69分 表现尚可 支持中文
国外权威评分网站Metacritic今天发布了《黄铜之城》首批评分,一共有6家权威媒体对这款游戏进行评分,目前这款游戏的平均分为69分,表现尚可。《黄铜之城》是一款由Uppercut Games开发的第一人称动作冒险游戏,灵感来源于《一千零一夜》,游戏开发者曾开发过神作《生化奇兵》。游戏目前已经登陆Steam,支持简体中文,售价78元,在Steam的总体评价为特别好评。Metacritic评分页面:总结:在《黄铜之城》游戏中化身成为大胆的盗贼,这是一款由《生化奇兵》高级开发者制作的第一人称动作冒险游戏。装备上圆月弯刀和多用途皮鞭,在通往城市中心的道路上厮杀,设置陷阱捕获财物。各大媒体评分:

2018-05-04

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《黄铜之城》抢鲜体验结束 青年节将推出正式版
由前《生化奇兵》和《幽浮》等知名游戏开发人员打造的第一人称视角动作冒险游戏《黄铜之城(City of Brass)》最近即将完成PC版抢鲜体验并推出家用机版,该游戏的开发商Uppercut Games今天对外正式公布了上述消息。为了庆祝正式确定游戏的发售日,该开发商还专门发布了一条全新的游戏宣传片,来看看吧:在《黄铜之城》中玩家将以第一人称视角展开一段充满阿拉伯风情的历险。玩家手持弯刀和长鞭,抢夺、远行、缴械、击晕、粉碎、挥舞、努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人,在沙漏时间耗尽前抵达每一关的出口,一路收集宝藏和战利品,用于武器和装备升级,或者威力强大的文物。宝剑与长鞭的节奏经过仔细配合,冲刺,蹲下,滑倒,跳跃,打开阀门释放液体,全部经过巧妙平衡,在移动和混战时一气呵成,自然流畅。精心的游戏设计,能

2018-04-03

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前生化奇兵开发者新作 第一人称《黄铜之城》公布
Uppercut Games是由来自《生化奇兵》《部落:复仇》等游戏开发者组成的新团队,今日他们公布了自己的第一人称新作《黄铜之城(City Of Brass)》。预告视频:演示视频:《黄铜之城》是一款拥有阿拉伯风情的第一人称游戏,玩家扮演一名狡猾的小偷,前往城市中央寻找传说中的宝藏。这一路上需要利用自己的弯刀和鞭子,击败拦路的敌人,同时要躲避未知的陷阱和障碍。游戏中的关卡以及陷阱布置都是随机生成的,拥有roguelite元素和永久死亡,这意味着玩家们每次开始都是独特的。《黄铜之城》将于2017年秋季登陆Steam,2018年登陆PS4和Xbox One。截图欣赏:

2017-07-07

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黄铜之城

City Of Brass
  • 发售:2018-05-04 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 类型:动作游戏
  • 发行:Uppercut Games Pty Ltd
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
7.6
已有41人评分 您还未评分!
《黄铜之城(City Of Brass)》是一款由Uppercut Games Pty Ltd制作并发行的一款动作冒险类游戏,玩家将以第一人称视角展开一段充满阿拉伯风情的历险。玩家手持弯刀和长鞭,抢夺、远行、缴械、击晕、粉碎、挥舞、努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人,在沙漏时间耗尽前抵达每一关的出口,一路收集宝藏和战利品,用于武器和装备升级,或者威力强大的文物。 宝剑与长鞭的节奏经

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